Halo, saya Hello, I am

Adi Rizky Pratama

Saya seorang I am a

Dosen Teknik Informatika di UBP Karawang sekaligus Programmer Freelance. Menggabungkan riset akademis di bidang AI & Machine Learning dengan pengembangan solusi teknologi nyata untuk industri. Lecturer of Informatics Engineering at UBP Karawang and a Freelance Programmer. Combining academic research in AI & Machine Learning with the development of real-world technology solutions for industry.

6+
Publikasi Publications
50+
Sitasi Citations
10+
Proyek Projects
Dosen & Peneliti Lecturer & Researcher
Full-Stack Dev Full-Stack Dev
AI / ML AI / ML
Geser untuk efek 3D Drag for 3D effect
Adi Rizky Pratama

Akademisi yang Melek Industri Industry-Savvy Academician

Sebagai dosen di Program Studi Teknik Informatika Universitas Buana Perjuangan Karawang, saya mengajar dan meneliti di bidang kecerdasan buatan, pengolahan citra, dan pengembangan aplikasi. Di sisi lain, pengalaman sebagai programmer freelance memungkinkan saya menjembatani teori dan praktik — menghadirkan solusi teknologi yang didasari riset ilmiah yang kuat. As a lecturer in the Informatics Engineering Study Program at Universitas Buana Perjuangan Karawang, I teach and conduct research in artificial intelligence, image processing, and application development. On the other hand, my experience as a freelance programmer allows me to bridge theory and practice — delivering technology solutions built on robust scientific research.

Menjabat sebagai Kepala Pusat Data dan Informasi (PUSDATIN) UBP Karawang, saya terbiasa memimpin proyek digitalisasi skala besar dan berkolaborasi lintas tim. Serving as the Head of the Center for Data and Information (PUSDATIN) at UBP Karawang, I am accustomed to leading large-scale digitalization projects and collaborating across teams.

Dosen Tetap Full-time Lecturer

Teknik Informatika, UBP Karawang Informatics Engineering, UBP Karawang

Riset AI & ML AI & ML Research

CNN, LSTM, k-NN, OCR

Kepala PUSDATIN Head of PUSDATIN

Digitalisasi & Data Center Digitalization & Data Center

Freelance Dev Freelance Dev

Web & Mobile Applications Web & Mobile Applications

Apa yang Bisa Saya Bantu? How Can I Help You?

Menggabungkan keahlian akademis dan pengalaman industri untuk memberikan solusi terbaik. Combining academic expertise and industry experience to deliver the best solutions.

Software Development

Pengembangan aplikasi web & mobile custom sesuai kebutuhan bisnis Anda. Dari landing page hingga sistem enterprise. Custom web & mobile application development tailored to your business needs. From landing pages to enterprise systems.

IT Consulting

Konsultasi arsitektur sistem, pemilihan teknologi, transformasi digital, dan optimasi infrastruktur IT. Consulting on system architecture, technology stack selection, digital transformation, and IT infrastructure optimization.

Corporate Training

Pelatihan pemrograman, data science, dan AI untuk tim korporat maupun institusi pendidikan. Programming, data science, and AI training for corporate teams and educational institutions.

Research Collaboration

Kolaborasi riset di bidang machine learning, computer vision, dan data mining untuk publikasi ilmiah. Research collaboration in machine learning, computer vision, and data mining for scientific publications.

Tech Stack yang Dikuasai Mastered Tech Stack

HTML5
CSS3
JavaScript
Bootstrap
PHP
Laravel
Node.js
Python
TensorFlow
Keras
MySQL
PostgreSQL
Git & GitHub

Tri Dharma Perguruan Tinggi Three Pillars of Higher Education

Pengajaran, penelitian, dan pengabdian masyarakat sebagai fondasi kontribusi ilmiah. Teaching, research, and community service as the foundation of scientific contribution.

Mata Kuliah yang Diampu Courses Taught

Pemrograman Web Web Programming
Kecerdasan Buatan Artificial Intelligence
Machine Learning Machine Learning
Pengolahan Citra Digital Digital Image Processing
Basis Data Database Systems
Pemrograman Mobile Mobile Programming

Pengabdian Masyarakat Community Service

Digitalisasi UMKM melalui implementasi e-learning, QRIS, dan sistem informasi untuk pelaku usaha mikro di Karawang. Digitalization of MSMEs through the implementation of e-learning, QRIS, and information systems for micro-businesses in Karawang.

Highlight Publikasi Riset Research Publication Highlights

1

Penggunaan media pembelajaran Wordwall untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa The use of Wordwall learning media to improve students' interest and learning motivation

Zahro, N. A. Q., & Pratama, A. R.

50+ Sitasi 50+ Citations Jurnal Journal
2

Perbandingan Algoritma Apriori Dan FP-Growth Terhadap Market Basket Analysis Comparison of Apriori and FP-Growth Algorithms for Market Basket Analysis

Fathurrahman, M., Pratama, A. R., & Al-Mudzakir, T.

Data Mining Jurnal Journal
3

Implementasi CNN Untuk Klasifikasi Citra Kemasan Kardus Defect dan No Defect CNN Implementation for Defect and No Defect Cardboard Box Image Classification

Antoni, A., Rohana, T., & Pratama, A. R.

Computer Vision CNN

Proyek & Hasil Karya Projects & Creative Works

Koleksi proyek dari dunia akademik, freelance, dan open source. A collection of projects from academic, freelance, and open-source fields.

Memuat proyek... Loading projects...

Pengalaman & Pendidikan Experience & Education

Perjalanan karir di dunia akademik dan industri teknologi. Career journey in the academic world and technology industry.

Akademik Academic 2018 — Sekarang 2018 — Present

Dosen Tetap Full-time Lecturer

Universitas Buana Perjuangan Karawang

Mengajar mata kuliah Pemrograman Web, AI, Machine Learning, dan membimbing riset mahasiswa di Program Studi Teknik Informatika. Teaching Web Programming, AI, Machine Learning, and supervising student research in the Informatics Engineering Study Program.

Freelance Freelance 2019 — Sekarang 2019 — Present

Freelance Web Programmer Freelance Web Programmer

Berbagai Klien & Proyek Various Clients & Projects

Mengembangkan aplikasi web dan mobile untuk klien dari berbagai industri. Spesialisasi di PHP/Laravel, JavaScript, dan Python. Developing web and mobile applications for clients across various industries. Specializing in PHP/Laravel, JavaScript, and Python.

Akademik Academic 2018 — Sekarang 2018 — Present

Kepala PUSDATIN Head of PUSDATIN

UBP Karawang

Memimpin Pusat Data dan Informasi universitas. Mengelola infrastruktur IT, sistem informasi akademik, dan digitalisasi kampus. Leading the university's Center for Data and Information. Managing IT infrastructure, academic information systems, and campus digitalization.

Pengabdian Service 2021 — Sekarang 2021 — Present

Digitalisasi UMKM MSME Digitalization

Karawang & Sekitarnya Karawang & Surrounding Areas

Program pengabdian masyarakat: pelatihan IT, implementasi e-learning dan QRIS untuk pelaku usaha mikro. Community service program: IT training, e-learning implementation, and QRIS integration for micro-businesses.

Pendidikan Education 2015 — 2017

S2 — Magister Teknik Informatika Master of Informatics Engineering

Universitas / Institusi University / Institution

Fokus studi pada kecerdasan buatan, pengolahan citra, dan machine learning. Study focus on artificial intelligence, image processing, and machine learning.

Pendidikan Education 2011 — 2015

S1 — Sarjana Teknik Informatika Bachelor of Informatics Engineering

Universitas / Institusi University / Institution

Fondasi keilmuan di bidang pemrograman, basis data, jaringan komputer, dan rekayasa perangkat lunak. Foundational knowledge in programming, databases, computer networks, and software engineering.

Hubungi Saya Contact Me

Ada proyek, kolaborasi riset, atau pertanyaan? Jangan ragu untuk menghubungi. Have a project, research collaboration, or question? Feel free to reach out.

Mari Berkolaborasi! Let's Collaborate!

Saya selalu terbuka untuk peluang kolaborasi, baik di bidang akademik maupun pengembangan software. Silakan hubungi saya melalui platform berikut. I am always open to collaboration opportunities, both in the academic sphere and software development. Please contact me through the platforms below.

Advertisement
Responsive Ad Unit (Top Banner)

Minggu, 05 Juli 2026

Kecerdasan Buatan di Balik Layar Esports: Dari Strategi hingga Tontonan

Kecerdasan Buatan di Balik Layar Esports: Dari Strategi hingga Tontonan

AI tidak lagi sekadar futurisme—ia telah menjadi denyut nadi kompetisi modern. Dari ruang latihan pemain profesional hingga layar kaca penonton, algoritma bekerja diam-diam membentuk keseimbangan, strategi, dan hiburan.

Peran AI dalam Menganalisis dan Meningkatkan Strategi Kompetitif

Pemetaan Pola Bermain dan Prediksi Taktik Lawan

Model pembelajaran mesin menelan ribuan jam rekaman pertandingan untuk mengenali kebiasaan tersembunyi: rute pergerakan yang sering diulang, waktu rata-rata reaksi terhadap flank, hingga preferensi komposisi tim pada map tertentu. Hasilnya bukan sekadar laporan statis, melainkan peta panas dinamis yang memprediksi taktik lawan di menit-menit awal. Tim analis lalu menerjemahkannya menjadi strategi pre-emptive—sebelum lawan sempat mengeksekusi rencana mereka.

Pengoptimalan Keputusan Real-time Berdasarkan Data

Di tengah permainan, setiap detik berharga. Sistem AI ringan kini tertanam dalam perangkat pelatih, mengolah data streaming dari server game untuk memberi rekomendasi langsung: kapan harus rotate, hero mana yang memberikan win rate tertinggi melawan draft lawan saat ini, atau probabilitas keberhasilan objektif berdasarkan komposisi item dan level. Keputusan tetap di tangan manusia, tapi AI menjadi radar yang memangkas bias dan tekanan emosional.

AI untuk Balancing Game yang Dinamis dan Adil

Identifikasi Ketidakseimbangan Melalui Simulasi Massal

Sebelum patch dirilis, bot army menjalankan jutaan simulasi pertarungan. Setiap karakter, senjata, atau skill dipasangkan dalam skenario tak terbatas. Outputnya adalah metrik seperti pick rate, ban rate, dan distribusi kemenangan yang sering lolos dari pengujian manual. AI mendeteksi anomali—misalnya, hero underdog yang tiba-tiba memiliki damage output terlalu tinggi dalam komposisi tertentu—jauh sebelum pemain menemukannya.

python balance_sim.py --patch v3.2.1 --iterations 2000000 --output report_v3.2.1.json

Pembaruan Otomatis untuk Menjaga Kompetitivitas

Beberapa game kini menerapkan self-adjusting parameter. Ketika data dari jutaan pertandingan publik menunjukkan suatu karakter mulai mendominasi di atas ambang batas wajar, sistem dapat memperkecil scaling statistik secara gradual tanpa menunggu patch besar. Tentu, sentuhan desainer tetap diperlukan, tapi penyesuaian mikro ini menjaga ekosistem tetap segar di antara musim.

Pelatihan dan Pengembangan Pemain dengan Bantuan AI

Lingkungan Latihan Virtual yang Adaptif

Bot latihan tradisional sudah usang. AI generatif sekarang menciptakan lawan dengan perilaku yang terus berkembang sesuai level pemain. Mereka belajar dari kesalahan pengguna, meniru gaya bermain tim unggulan, bahkan mensimulasikan tekanan psikologis—seperti agresivitas berlebih saat tertinggal skor. Hasilnya: scrim partner tak kenal lelah yang mempersiapkan pemain untuk situasi kompetitif paling sulit sekalipun.

Analisis Biomekanik dan Pengelolaan Kelelahan Pemain

Kamera RGB-D dan sensor wearable menggabungkan data gerak halus pemain: kecepatan klik per menit, ketegangan otot lengan, pola mata berkedip, hingga variabilitas detak jantung. AI menafsirkan korelasi antara kelelahan dan penurunan akurasi, lalu merekomendasikan jeda, latihan fisik pengimbang, atau sesi meditasi singkat. Beban latihan pun terukur, mencegah cedera stres berulang dan kelelahan mental kumulatif.

AI dalam Meningkatkan Ekosistem Tontonan Esports

Penyajian Data Statistik Langsung untuk Penonton

Siaran tradisional hanya menampilkan skor dan kill/death. Kini, overlay AI menyuguhkan probabilitas kemenangan tim secara real-time, prediksi objektif berikutnya, dan sorotan performa pemain—misalnya, “Peluang menang Tim A melonjak 23% setelah rotasi mid-lane.” Data ini dikemas visual jenaka-akrab, menjembatani penonton kasual dan hardcore tanpa membebani layar.

Konten Otomatis Berbasis Momen Penting

Dulu editor video menghabiskan jam memotong highlight. Sekarang, algoritma pengenalan aksi mendeteksi momen kritis—ace, clutch defuse, first blood dramatis—lalu merakitnya menjadi klip pendek dengan transisi dan musik ritmis hanya dalam hitungan menit pasca-pertandingan. Konten ini langsung terbit di media sosial, memperpanjang umur tontonan dan menjangkau penggemar yang melewatkan siaran langsung.

AI tidak merebut panggung; ia justru menajamkan sisi manusiawi esports—membebaskan pemain untuk fokus pada kreativitas, pelatih pada empati, dan penonton pada euforia. Dari ruang analisis dingin hingga tribun virtual yang hangat, kecerdasan buatan menjadi rekan setia, bukan pengganti.

Artikel ini ditulis oleh kecerdasan buatan (AI) menggunakan model deepseek-v4-pro via SumoPod AI.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Dosen Teknik Informatika di UBP Karawang sekaligus Programmer Freelance. Menggabungkan riset akademis di bidang AI & Machine Learning dengan pengembangan solusi teknologi nyata untuk industri.

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

Arsip Blog